Действие фантастической повести «Санспаир» разворачивается в альтернативной России 2014 года. Повествование ведётся от лица главного героя, типичного неудачника.
Капитализация и криминализация мирового сообщества привели к тому, что были легализованы некоторые синтетические наркотики, а логическое развитие индустрии компьютерных игр – к возникновению виртуальных реальностей (VR).
Гель, под действием электрического тока превращающийся в кристаллы любой формы, по твёрдости не уступающие стали; многопроцессорная компьютерная станция и галлюциноген, подмешиваемый в воздух при дыхании – три кита индустрии VR, сюжет одной из которых и положен в основу повести.
Главный герой по имени Сергей под давлением обстоятельств вынужден заключить экстремальное пари со своей бывшей женой. Пари состоит в том, что он пройдёт за 2000 долларов абсолютно незнакомую ему командную VR с семью новичками женщинами за 24 часа. В отличие от других игроков, для которых смерть в VR лишь досадное недоразумение, он такого права не имеет.
Линейное прохождение VR с интересным фантастическим сюжетом (всё происходит в далёком будущем на другой планете, захваченной агрессивными разумными ящерами) прерывается ретроспективами, поясняющими, как главный герой и общество докатились до такой жизни, и размышлениями о человеческой сущности.
Повесть написана под впечатлением от игры «Unreal», произведений С. Лукьяненко «Лабиринт отражений»; Дэфида Аб Хью, Брэда Линавивера «DOOM: По колено в крови» и О. Палека «Реальная виртуальность».
Авторские права на произведения принадлежат авторам и охраняются законом. Перепечатка произведений возможна только с согласия его автора, к которому вы можете обратиться на его авторской странице.