Режим чтения

Битва за трон Саррана (ЛитРПГ)

Роман / Приключения, Проза, События, Фантастика, Фэнтези, Юмор
Книга в популярном ныне жанре - ЛитРПГ. Главной героине приглянулся системный персонаж - убийца Отто, потому она решила начать играть в "Битву за трон Саррана". Так как она ничего толком не знает об рпг, то ей помогает лучший друг, однако, не всё идёт по плану.
Теги: виртуальная реальность воры альтернативная система прокачки
незавершенное произведение

Оглавление

Глава 1

Король Саррана был убит. Колокол замковой башни бил набатом, сообщая о тревоге, люди на улицах толпились и заметно паниковали, ещё не понимая, что же произошло, пытались уследить за городской стражей,  в спешке прочёсывающей улицы города. Несколько воинов в блестящих на солнце латах преследовали человека в доспехах из чёрной кожи. Он ловко убегал, то перепрыгивая телеги, то проскальзывая через толпу в переулки. Наконец, двум запыхавшимся стражникам удалось преградить незнакомцу путь, тот не растерялся и, не снижая темп, выхватил из пояса два маленьких кинжала. Одно точное попадание – и оба мужчины свалились на брусчатку, захлёбываясь собственной кровью. Убийца тем временем схватился за перекладину торгового навеса и в пару прыжков оказался на крыше дома. Из ниоткуда возник придворный маг в ослепительно белом балахоне и позолоченной мантии, не медля, он накинул на беглеца магическую сеть. Пленник, казалось, попался, но губы его искривила лукавая ухмылка, а через мгновение он рассеялся густой угольной дымкой.  

 

  В роскошно обставленном кабинете сидел худощавый мужчина, поигрывая пузатым мешочком в руках.  Внутри позвякивали монеты, явно выдавая, что тот желает расплатиться.  В комнату неспешно вошёл уже знакомый убийца: высокий зеленоглазый парень с белозубой улыбкой и тёмно-каштановыми волосами, аккуратно остриженными под каре. Но теперь на нём красовалось лишь полотенце и капельки воды на рельефном торсе. Спину и руки покрывали черные татуировки, их узор напоминал струи густого дыма, танцующие в воздухе.  

 

– Неужто ты думал, что сумеешь смыть грехи свои за убийство правителя обычной водой? – сощурился мужчина в бордовой рясе.  

 

– Позвольте, Святейший, какие грехи? Я выполнял волю Господа, не так ли? – парировал беглец.  

 

– Всё верно. Однако ты наделал столько шума, что…  

 

– Пути Господни неисповедимы, – перебил убийца, наигранно сложив руки у груди в молитвенном жесте.  

 

– Негодяй! – покачал головой священник и тотчас расплылся в зловещей улыбке. – Но ты выполнил свою часть уговора, дальше дело за мной.  

 

 

 

  Именно таким роликом анонсировали новую виртуальную игру «Битва за трон Саррана». В целом отзывы об игре писались положительные. Кто-то восхищался графикой, кто-то интригующим сценарием, кто-то обещанными создателями совершенно новыми возможностями и характеристиками персонажей. Дело в том, что эта новинка частично разрушала стандарты. В основном, все предыдущие игры объединялись упором на довольно свободную прокачку героя и созданием собственных гильдий, которые развивали всей дружной толпой преданных геймеров, строя деревни и города, уничтожая рейд-боссов. Здесь же глобальное преобразование мира сводилось к минимуму, а игроку, кроме расы, полагалось выбрать уже готовую организацию, к которой он примкнёт в качестве новичка для борьбы за престол Саррана.   В процессе игры разрешалось менять свои взгляды и предавать союзников, примыкая к новым. Разработчики гордо заявили, что такого запутанного сюжета ещё никто и никогда не придумывал, и каждую неделю в сети появлялись всё новые и новые ролики, подогревающие интерес публики и знакомящие с конкурирующими сторонами. Тайны, заговоры, скандалы – основа и цель игры, ведь за власть готовы сражаться десять соперников. Кроме основных претендентов существовали ещё вспомогательные и даже нейтральные сообщества, которые в любой момент могли поддержать кого-то из основных. Таких насчитывалось великое множество, например, те же убийцы, которыми заправлял Отто из дебютного видеоролика. То есть, все ключевые позиции занимали НПС, но успех их зависел напрямую от игроков и выполненных ими заданий. Также ходили слухи, что можно заменить собой пост НПС, добившись огромного авторитета в своей организации и тайно убив предводителя.  

 

  Игроки теперь днями напролёт пересматривали ролики, думали, выискивали подводные камни, зашифрованные послания и подсказки. Конечно, лучше ведь примкнуть к стороне,  способной выйти победителем.  Мне же до этого особого дела не было. Я всё решила, а решение моё зависело от весьма глупого фактора. Чтобы моего персонажа не отправляли на тот свет слишком часто (ибо время воскрешения увеличили до одних суток с полной потерей инвентаря и нескольких уровней, чтобы мёдом не казалось), я решила прибегнуть к помощи своего друга, который довольно хорошо разбирался во всём этом рпгшном сумбуре, в отличии от меня, да, я ещё ни разу не играла в подобное.  

 

– Рор, ты что серьёзно? – подавился он печенькой, и даже встал со стула, чтобы откашляться.  

 

– А что такого? Мне уже надоели те игры, которые почти ничем не отличаются от нашей реальности.  

 

– У тебя же совсем опыта нет, погоняла бы для начала во что-то полегче, типа «Герой Эоры», чтоб хоть систему понять.  

 

– Не хочу ни в какую другую гонять, потому и пришла, чтоб выучиться ремеслу рпг, ты же всё знаешь.  

 

– Вот скажи честно, в чём подвох?  

 

– Обещай, что не будешь смеяться, – Кирилл кивнул, а я на полном серьёзе рассказала о своих намерениях.  

 

  Друг даже не пытался сдержаться и хоть как-то проявить понимание, а разразился громким хохотом, разбрызгивая слюну во все стороны:  

 

– Влюбилась в непися? – и дальше продолжил надрывать живот и плакать со смеху.  

 

– Слушай, я сама прекрасно осознаю, что в каком-то месте моя крыша конкретно съехала. Но всё же это реальность, пусть и виртуальная.  

 

– Боже, реально в НПС втюхалась, мрак то какой!  

 

– Ладно, спасибо, сама разберусь.  

 

– Эээ, постой! Чего обижаться сразу, ты же к убийцам пойдёшь, получается, – задумался он, потирая на подбородке колючую щетину.  

 

– Получается, – я морально готовилась к очередному подколу. Я и убийца, разве что убийца собственных надежд и желаний.  

 

– Я долго думал и решил тоже к ним пойти, ребята непостоянные, в любом случае останутся в выигрыше, да и квесты там должны быть интересные.  

 

  Дальше я несколько дней приходила к другу в гости, жил он этажом ниже, а потому вообще не напрягалась, и слушала теорию о прокачке персонажа, его возможностях и на крайний завела блокнотик с расшифровкой некоторых чужеземных слов. Кириллу всё это явно нравилось, он настолько заигрался в учителя, что даже устроил мне тест по окончанию курса. Теперь я без труда употребляла фразочки в роде «полоска маны», «количество хитпоинтов», «плавающий данж» и так далее.  

 

  Капсула у меня имелась, не самая новая и навороченная, но вполне комфортная и безопасная, способная потянуть большинство игр. Да что там, сейчас как минимум одна стояла в каждом доме! Ещё лет десять назад виртуальная реальность перестала удивлять, люди сумели попасть туда и обжиться по своему усмотрению. Поначалу виртуал вмещал лишь игры, а сейчас технологии дошли до того уровня, что университет в другом городе можно посещать, не покидая квартиры. В школу я ещё ходила на своих двух, а вот в университет попадаю, делая пару мысленных кликов, вводя логин и пароль, и я уже в аудитории. НПС там не имеется, чисто учебный процесс, так что преподавателям тоже стало комфортней, и они не лишились рабочего места. Конечно, не все профессии можно заменить компьютерными, но всё к этому потихоньку движется. Кажется страшным, мол, променяли нормальную жизнь на машины, только вот никто ни капли не огорчён, даже пенсионеры с удовольствием освоились, а что, суставы болят, ходить тяжело, зрение подводит, а тут вдруг становишься совсем свободным от физических оков. Общение в реальности почти свелось на нет, ведь в виртуальности его хватает с головой, тем более личина персонажа вселяет уверенность, и стало проще найти людей со схожими интересами, просто выбери программу по своему вкусу. Правда, реальность всё-таки даёт о себе знать, естественные потребности никто не отменял, и эту проблему ещё никому не удалось решить.  

 

  Битву запускали уже завтра, и я лихорадочно бредила о первой встрече с Отто. С Кириллом мы заранее друг другу сообщили придуманные ники, чтобы легче найтись в игре. Закрытый бета тест закончился неделю назад, так что все сервера обнулили. Кирилл не раз начинал ныть, мол, аж два его знакомых туда попали, причём халявно, повезло ключи подкараулить, а ему даже шепнуть ничего не могут, соглашение о неразглашении подписали. Я старалась поддержать его, как могла, но, честно, не понимала, зачем устраивать такой переполох. Всё равно все потом поиграют. Оплатил подписку и хоть не вылезай, если факторы в реальности позволяют. К тому же, самому открывать новую вселенную гораздо интереснее, чем идти по протоптанной тропинке.  

 

  Решила ещё раз пересмотреть все ролики и попыталась перечитать доступную на данный момент информацию, так сказать, основательно подготовиться. Появилась статья о характере персонажа, только какая-то уж слишком поверхностная. Теперь у персонажей кроме стандартных параметров появились духовные и моральные. При создании доступно лишь три, и они в полной мере влияют на дальнейшую игру, а некоторые даже блокируют определённые организации. У НПС такие черты также имеются, а потому отношения с ними теперь зависят от общих или противоположных  характеристик. Некоторые уникальные черты можно будет получить в награду, а обычные приобрести за баллы опыта в определённом типе поведения. Получается, что черту характера тоже прокачивают.  

 

  Теперь и мне перепала доля мозгового штурма. Если у меня с Отто окажется хотя бы одна противоположная черта… Как жаль, что в виртуале не работает правило «противоположности притягиваются». Стоило также опасаться, что один неверный выбор и убийц мне не видать. Списка этих характеристик нигде в сети не находилось. Снова придётся полагаться на логику. В принципе, есть шанс упорно прокачивать нужные для убийц характеристики, купить за баллы, а потом предать вынужденных союзников, но, сколько времени это займёт?  

 

  Хоть в чём-то разработчики мыслили разумно, а именно время запуска серверов запланировали на утро субботы, по нашему часовому поясу – вечер пятницы. Так приятно осознавать себя первопроходцем, хотя, по сути, это ничего не меняло, просто географически потешилось эго. Игру я установила, пока сидела на парах, а значит, оставалось отъесться до отвала и положить перекус поближе к капсуле, чтобы времени зря не терять, выходя из игры по нужде. Ещё решила навестить Кирилла, посоветоваться в последний раз на счёт создания персонажа. Друг просто светился от счастья, стягивая в комнату пачки печенья, бутерброды и несколько термосов с чаем:  

 

– Я уже секунды считаю, ох, не терпится, поскорее бы уже.  

 

– Читал про нововведения о характере?  

 

– Да, муть такая, но, думаю, прорвёмся. Даже не представляю, что за черты они там понавыдумывали, потому что для игры такого масштаба их должно быть ну очень много. Ты не переживай, когда создаётся персонаж, там всегда всё объясняется, просто наводишь или мысленно спрашиваешь, ничего страшного, – сновал по комнате Кирилл, снося из шкафа к капсуле пустые пластиковые бутылки.  

 

– А это тебе зачем?  

 

– Ну, понимаешь, иногда, как приспичит, а ты заигрался и терпишь до последнего, что потом толком и сил из капсулы вылезти нет, тогда…  

 

– Замолчи! Замолчи! – я пыталась не слушать, закрывая руками уши.  

 

Я понимаю, лучшие друзья, с пелёнок вместе, но на такие подробности его личной жизни я не подписывалась.  

 

– Да чё ты, была б у тебя возможность, ты бы тоже так делала, – совершенно не смущался друг.  

 

– Нет! Нет! Фу! И ещё раз нет! Как я теперь спать буду?  

 

  Он лишь злорадно подхихикнул и продолжил своё занятие. Я не выдержала и ретировалась домой. Даже думать не хочу, вот зараза такая!  

 

  Осталось совсем немного, прогнав дурные мысли, перекусила на всякий случай, от нервов всегда желудок быстрее работает. Улеглась поудобнее в капсулу и поставила на загрузку игру, как только запустят сервер, я сразу же начну. До того, как выскочило сообщение, я рассматривала меняющиеся иллюстрации мира уже по пятому кругу. Красиво, ничего не скажешь, дизайнеры постарались на славу. Первым делом мне предложили ввести имя и выбрать пол. Думать долго не стала, вписав своё настоящее «Аврора». Не то, чтобы природа-матушка фантазией обделила, просто родная матушка хорошим именем наградила, да и бесят эти пафосные ники, которые трудно не то, что выговорить, но и прочитать, шрифт забором, куча смайликов, бррр. Начало положено.  

 

  Напротив меня появилась огромная фотография девушки в полный рост, очень миловидной, но в простеньком домотканом платье. Выскочила подсказка:  

 

«Человек. Самая распространённая и универсальная раса в Сарране. Если согласны, нажмите на картинку. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Что ж, соглашаться сразу – не женское дело, посмотрим, что там дальше. Картинка сменилась на эльфийку с бледной кожей и заострёнными ушками. Всплыла всё та же подсказка:  

 

«Светлые эльфы. Древний и мудрый народ, недостаток силы компенсируется ловкостью и интеллектом. Если согласны, нажмите на картинку. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Не густо в описании сказано, видимо, уверены, что игроки по предыдущим играм знают. Дальше.  

 

«Тёмные эльфы. Дроу. Дальние родственники светлых эльфов. Быстрые, ловкие и хитрые. Если согласны, нажмите на картинку. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Показалась похожая на прошлую эльфийка только с другой причёской и темно-синим цветом кожи. Какие же всё-таки информативные описания, по минимуму, помогли так помогли. Ну, монстром таким я точно быть не хочу, иначе Отто просто испугается и сбежит при моём виде. Сразу нет.  

 

«Гномы…»  

 

 Дальше, дальше. Девушка должна быть женственной, а это рыжеволосое подобие мужика пусть соблазняет кого-то другого.  

 

  А это что за страхолюдина в чешуе? Чисто из интереса прочитала описание:  

 

«Наги. Змеелюди. Древний народ, склонный к маскировке и телепатии. Если согласны, нажмите на картинку. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Отличные качества, но что-то мне подсказывает, что долго эту гадюку не упрячешь. О! Плюс один уродец в коллекцию, орка невозможно не узнать, но не для того я сюда попала. А это уже что-то интересненькое! Хотя фея с розовыми крылышками слишком ванильно, пусть мужчинам и нравится такой тип девушек.  

 

  На экране появилось сразу несколько картинок, а именно пять. Справа виднелась та же девушка, которую представляли, как человека, а значит я не одна такая с богатой фантазией, а вот слева друг за дружкой располагались более мелкие картинки животных.  

 

«Оборотень. Человек-зверь. Человек, владеющий трансформацией в определённое животное. Внимание! На данном этапе доступно лишь одно из предложенных животных. Если согласны, нажмите на картинку животного. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Заманчиво, вроде как человек, а вот он сюрприз. Ворона, кошка, жаба и паук. Прям ведьмин набор. Вопрос только, жаба-то чем полезна? Ну, разве что припрыгаю к Отто, и он с какого-то перепугу решит меня поцеловать, а я эффектно обращусь в принцессу. Паук, годная штука, но я до ужаса их боюсь, а потому в их компании ошиваться ни за какие шиши не стану. Ворона практичней, сматываться легче, полетать можно, на разведку без подозрений отправиться. Но кошка так и соблазняет, это же кошка, гибкая, грациозная, да ещё и чёрная с сизым отливом. Надо серьёзно пообдумать.  Дальше:  

 

«Дух стихии. Редчайшая и древнейшая магическая раса, имеет облик во плоти и облик в стихии. Внимание! За весь процесс игры доступна лишь одна стихия, основанная на выборе при создании персонажа. Если согласны, нажмите на иконку стихии. Чтобы посмотреть дальше, пролистните».  

 

  Повторилась история с оборотнями. Большой рисунок девушки-человека и четыре маленьких со знаками стихий. Хорошо, конечно, управлять стихией, но всего лишь одна, как-то непредусмотрительно. Да и вообще, кого я обманываю.  

 

  Назад, кошка, подтвердить. Дура, знаю, но не удержалась. Надеюсь, у кошки не будет приступов на луну, да и крыс ловить не заставят. Игра сообщила, что для базового образа капсула считает мою внешность. Привыкла я к таким обломам, ведь в реально-виртуальных местах также запрещено создавать кого-то другого кроме себя, разве что одежку поменять можно, прическу и макияж.  

 

  Идентификация закончилась, и передо мной возникло огромное зеркало. Подсказка сообщила, что все подвластные мне изменения – это причёска и цвет глаз. С остальным обойдётесь-с. После долгого прокручивания внешних улучшений оставила всё как есть. Глаза у меня тоже зелёные, подойдём друг другу, а волосы белые и длинные, никогда на них не жаловалась. Подтвердив результат, я почувствовала, как в голове помутилось, и я начала падать. Стоило предупредить, что для своей кошечки я тоже смогу выбрать внешний вид. Из зеркала на меня глядело белое чудо, видимо гармония цвета волос здесь в почёте. Ещё никогда не думала о себе, что я такая лапочка, но цвет – исключительно чёрный, а то в таком виде я лакомая мишень, кричащая: «Ну, давай же, вот она я, убей меня! ». Так-то лучше. Только сейчас поняла, как неудобно стоять на четвереньках. Подтвердить.  

 

  Вот теперь и начался ад, передо мной появились характеристики. Хорошо, что предложили начать со стандартных, здесь Кирилл хоть как-то меня проконсультировал. Он предупреждал, что разработчики внесли и сюда свою лепту, а потому мне надо было следить, чтобы ловкость имела высокое значение, но и силой слишком жертвовать не стоит, ведь убийца не только добраться до жертвы должен, но и убить, желательно одним точным ударом.  

 

Характеристики персонажа Аврора (человек):  

 

Сила: 4 (+2)  

 

Величина, показывающая физическую силу. Влияет на мощность физических атак.  

 

Выносливость: Сила/Время(часы)  

 

Величина, показывающая способность выдерживать постоянные физические нагрузки. Влияет на защиту от физических атак, восстановление здоровья.  

 

Ловкость: 9 (+1)  

 

Величина, показывающая точность и гибкость физических способностей. Влияет на скорость и точность атаки, способность нанести критический удар или избежать атаки врага.  

 

Интеллект: 5  

 

Величина, показывающая уровень умственной активности. Влияет на восстановление магической энергии, скорости обучения.  

 

Хитрость: 6 (+1)  

 

Величина, показывающая способность выжить при критических обстоятельствах, получить выгоду от выполненных заданий. Влияет на магическую защиту, восстановление здоровья.  

 

Харизма: 5 (+1)  

 

Величина, показывающая привлекательность персонажа в глазах других, доверие с их стороны, получение помощи. Влияет на удачу и восстановление магической энергии.  

 

Свободных очков характеристик: 5  

 

 

 

Я понимаю, что глупо радоваться таким маленьким показателям, но у меня не нолики, даже не единички! А самая важная для меня характеристика, такая как ловкость, почти на десяточке! И это высший показатель, а значит, я не ошиблась с выбором расы. Какая же умничка! Пожалуй, всё-таки округлю значение ловкости, ещё два очка вложу в силу. И по единичке в хитрость и харизму, это мне очень поможет. Идём дальше.  

 

 

 

Здоровье: Выносливость(макс. )*Хитрость=6*7=42 хп.  

 

Скорость восстановления здоровья: Здоровье*0, 03Выносливость(макс. )*0, 03Хитрость=1, 59 хп. /сек.  

 

Мана: Интеллект*Харизма=5*5=25 маг. ед.  

 

Скорость восстановления маны: Мана*0, 1Интеллект*0, 03Харизма=1, 88 маг. ед. /сек.  

 

Физический урон: (Сила+Ловкость)*10%= 1, 6хп.  

 

Физическая защита: -(Ловкость/Выносливость)=-1, 67хп. от каждого нанесённого вам удара.  

 

Магический урон: (Интеллект+Ловкость)*10%=1, 5хп.  

 

Магическая защита: -(Ловкость/Интеллект)=-2хп. от каждого нанесённого вам удара.  

 

Шанс нанесения критического удара: 0%  

 

 

 

Я, конечно, не специалист, но, по-моему, моя первая смерть не за горами, а, может быть, даже сегодня. Да что ж за изверги, предупредить то можно? И вот я опять в шкурке кошечки, а передо мной новые характеристики. Ну и как мне нажимать? Лапами?  

 

 

 

Характеристики персонажа Аврора (кошка):  

 

Сила: Сила(человек)*0, 25=1 (Внимание! Коэффициент 0, 25 относится только к мелким животным)  

 

Выносливость: Выносливость(человек)*2=12  

 

Ловкость: Ловкость(человек)*3=30  

 

Интеллект: Интеллект(человек)*0, 8=4  

 

Хитрость: Хитрость(человек)=7 +1…5 (Внимание! В критических ситуациях, опасных для жизни хитрость может возрастать на + указанных единиц)  

 

Харизма: 70 (Внимание! Это постоянное значение для облика кошки, которое может снизить грязный вид, неприятный запах и паразиты)  

 

 

 

Какие такие паразиты? Вот только не говорите мне, что одни из величайших умов человечества, разрабатывающих эту игру, специально создали виртуальных блох. Как мило! Молодцы, в нужном направлении движетесь, прогресс!  

 

 

 

Здоровье: Выносливость(макс. )*Хитрость=6*7=42 хп.  

 

Скорость восстановления здоровья: Здоровье*0, 03Выносливость(макс. )*0, 03Хитрость=1, 59 хп. /сек.  

 

Мана: Мана(человек)  

 

Скорость восстановления маны: Мана*0, 1Интеллект*0, 03Харизма= 21маг. ед. /сек.  

 

Физический урон: (Сила+Ловкость)*10%= 1, 6хп.  

 

Физическая защита: -(Ловкость/Выносливость)=-2, 5хп. от каждого нанесённого вам удара.  

 

Магический урон: 0 маг. ед. (Внимание! В облике кошки не доступны атакующие магические заклинания)  

 

Магическая защита: -(Ловкость/Интеллект)/2=-3, 7хп. от каждого нанесённого вам удара.  

 

Шанс нанесения критического удара: 0%  

 

 

 

А кошечка то поживучей будет! Не зря говорят, что у них девять жизней. А теперь перейдём к самому загадочному – чертам характера. Госпожа Фортуна, не извольте повернуться ко мне филейной частью, ну, пожалуйста.  

 

 

 

***  

 

 

 

В личные сообщения кто-то постучался, наверное, Кирилл.  

 

Анонимный_Ник: Привет  

 

Анонимный_Ник: Привееееет!  

 

Аврора: Ты кто?  

 

Анонимный_Ник: Кто-кто, Кирилл в пальто!  

 

Аврора: Я так и думала, но у тебя же должен был быть просто «Ник»?  

 

Анонимный_Ник: Да какие-то умники тоже додумались до ник «Ник», и мне предоставили «Ник63», а я то один неповторимый, в общем, обул их, теперь я «Анонимный_Ник»!  

 

Аврора: …  

 

Анонимный_Ник: Ты где вообще? Я тебя жду, жду. Чего так долго делала?  

 

Аврора: Плакала.  

 

Анонимный_Ник: Эээ… В смысле? Ты вообще где?  

 

Аврора: Не знаю…  

 

Анонимный_Ник: Ну, ты же стала убийцей?  

 

Аврора: Вором ТТ  

 

Анонимный_Ник: Понятно, я уже тут слышу твой рёв. Успокойся, не смертельно.  

 

Аврора: Для кого как, там ни одной подсказки не было, кроме самих названий, вот ведь уроды, всю жизнь искалечили!  

 

Анонимный_Ник: Ты это, потише. Ты сейчас где?  

 

Аврора: Сказала же, не знаю!  

 

Анонимный_Ник: На карту глянь!  

 

Аврора: Нет у меня карты!  

 

Анонимный_Ник: Твою ж мать!  

 

Аврора: Это точно!  

 

Анонимный_Ник: Да я не об этом, тут только что чел мимо прошёл «Анонимный_Ник2»!  

 

Аврора: Тебя вообще мои проблемы не волнуют???  

 

Анонимный_Ник: Вот встретишь какую-нибудь Аврору15, тогда поймёшь. А карты-то почему нет? Это же базовый комплект.  

 

Аврора: Не для меня…  

 

Аврора: Только вышла из редактора, и тут выдало:  

 

Аврора: Внимание! Квест «нищий воришка», статус: обязательно, прогресс: 0 из 3. Украдите три вещи из указанных мест и не будьте пойманы.  

 

Украсть карту из городской библиотеки.  

Украсть сумку из лавки кожевника.  

Украсть деньги у прохожего на улице.  

Награда: персональная карта, персональный инвентарь, монеты.  

 

Аврора: КАК? КАК, СКАЖИ МНЕ, Я ЭТО СДЕЛАЮ?!  

 

Анонимный_Ник: Дела… Ну, раз это начальный квест, тем более обязательный, значит, должно быть по силам.  

 

Аврора: Успокоил, у меня здоровья всего 42 хп, раза три по башке дадут и труп!  

 

Анонимный_Ник: А ты кто? Ну, раса.  

 

Аврора: Оборотень.  

 

Анонимный_Ник: Только не говори, что на кошку купилась?  

 

Аврора: Я настолько предсказуема?  

 

Анонимный_Ник: Бабы…  

 

Аврора: А ты кто, умник?  

 

Анонимный_Ник: Я Дроу, сначала посмотрел все характеристики до конца и вкинул свободные 5 в силу, чтоб здоровье повысить.  

 

Аврора: Я только 2, и не надо меня ругать!  

 

Анонимный_Ник: А в воры ты чего попёрлась?  

 

Аврора: Убийц мне не высветило, а воры казались ближе всего по направлению. Вор ведь тоже может убить жертву, если та сопротивляется при грабеже. Силёнок подкоплю, потом возьму что-то для убийцы из характера. Ты, кстати, что взял?  

 

Анонимный_Ник: Логично. Взял: рисковый, равнодушный, корыстный. А ты?  

 

Аврора: Обманщик, корыстный, авантюрный.  

 

Анонимный_Ник: У меня тоже в вариантах были воры, знал бы про квест, не пошёл бы в убийцы.  

 

Аврора: Ты Отто уже видел?  

 

Анонимный_Ник: Неа, ему до таких первых уровней, как я, дела нет.  

 

Аврора: У тебя уже 1 уровень???  

 

Анонимный_Ник: Ну да, стандартно.  

 

Аврора: Да что за глюки-то? У меня пишет: уровень 0 (40/100).  

 

Анонимный_Ник: Не знаю, что ты там понажимала, сделай скрины, отправишь мне по почте, гляну, а ты пока всё-таки попробуй квест выполнить…  

 

Аврора: Ничего такого я не нажимала! Сейчас отправлю, сам увидишь!  

 

Аврора: Стрёмно, а вдруг поймают?  

 

Анонимный_Ник: А кошка тебе на что?  

 

Аврора: Точно, кошка! Спасибо!  

 

Аврора: Не подскажешь, где библиотека?  

 

Анонимный_Ник: Да выйди, любого нипа спроси, а вообще в центре, возле Королевской площади.  

 

Аврора: Стражников мне только не хватало… Ладно, иду… Помяни меня, если что…  

 

Анонимный_Ник: Как скажешь)  

 

 

 

  Была ни была, раз уж вляпалась, то надо как-то выкручиваться. Страшно, конечно, до жути. Я, когда дома в детстве тягала конфеты из шкафа, уже чувствовала себя преступницей, а тут аж три места ограбить. Для успокоения нужно продумать план, а именно, как не привлекать к себе много внимания и, маршрут быстрого побега. Вот только я не уверена, что смогу всё продумать детально, так, чтобы где-нибудь не проколоться. Начальный квест, лёгкий, как же!  

 

  Осмотрелась, до этого момента я как-то об этом и не думала, а сидела, глядела в пол и сетовала на свою пропащую геймерскую долю. Я бы с радостью удалила персонажа, но с активным квестом это невозможно. Разработчики уж слишком пекутся о благосостоянии своих НПС.  А потому... Старый дом, пыльная комната, заваленная хламом, полумрак и тишина. Всё это мотивировало поскорее выбраться наружу. Из игроков и нипов никого не заметно, наверняка, все разбрелись, пока я тут страдала, так что ловить точно нечего, пора на выход. Дверь, ветхая и скрипучая, вела в узкий закоулок с тупиком. Неудивительно, воры же, бандиты. Занесло так занесло! Интересно, а свои меня могут ограбить? Дак, нет у меня ничего. А просто убить? Так, дышать ровно, вдох, выдох… И, я сама от себя не ожидала, как ноги на всех парах понесли меня подальше. Бежала, петляла и в себя пришла только, как чуть не влетела в повозку яблок. Широкая брусчатая дорога и множество НПС подтверждали, что я на верном пути. Внимательно оглядевшись, вдруг поняла, что наше воровское логово находится неподалёку от огромного банка. Интересно, мы владельцы или специально подобрались поближе, чтоб стянуть оттуда всё ценное?  

 

  Дальше по дороге, если идти вверх, виднелась высокая статуя правителя с поднятым в воздух мечом, а вокруг неё вполне просторное пространство. Наверное, та самая Королевская площадь. Так мы, оказывается, в центре живём! Шикуем!  

 

  Без каких-либо сомнений направилась туда. Громадное здание с колоннами, у входа которого стояла каменная скульптура огромной книги, явно выдавало себя. Библиотека, первый пункт назначения. Почему я так быстро её нашла? Даже с мыслями собраться не успела.  

 

  Ах, если бы я умела брать себя в руки по первому же желанию, трясёт, как при гриппе, а ноги ватные, и внизу живота тревожно давит. Мамочки! За что мне всё это? Вот как мне украсть карту в центе города? Столько народа, а ещё два стражника, что меня волнует намного больше! Стоит мне только взять карту, как упекут за решётку. Стоять, как истукан – тоже не дело. Разведка, именно, я пока только анализирую, а потом уже начну действовать, как уверюсь в собственных силах и безопасности мероприятия. Сперва просто дойду до библиотеки…  

 

  Вести себя не подозрительно, вести себя не подозрительно… Я же ещё ничего не сделала! В холодный пот бросает, как на кассе супермаркета, когда ничего не купил, а надо выйти. Ну вот, стражники смотрят на меня, разглядывают, сейчас точно в темницу кинут. Чёрт! Чёрт! Как больно! Ааа! Это же надо свалиться на ровном месте посреди города. Минус десять хп?! Да я же так убьюсь. Всего-то коленки содрала. С таким везением я отправлюсь на возрождение, не дойдя до библиотеки.  

 

  Приступим, как это делается в фильмах, чувствую себя суперагентом. Ступеньки – это неровная поверхность, да, звучит очень «по-умному», но главное, это знак того, что будет тяжело убегать, поэтому нужен другой путь отступления. Ступеньки, ступеньки, и снова ступеньки… Неужели нигде нет пандуса? У вас что неписей-инвалидов нет? Для меня спрыгивать слишком опасно,   не то все хп собью, самоубийца с парапета, не такого прозвища я себе хотела.  

 

  Чувствую, словно нахожусь на краю обрыва в бездонную пропасть, и нужно сделать шаг вперёд. Невозможно ступить, зная, что разобьёшься. А что, если я просто встану на корточки и загляну туда, есть же хоть малюсенький шанс увидеть там воду? Решено, я просто войду внутрь, но пока не увижу ту самую воду, ни за что не спрыгну!  

 

  Едва переставляя ноги, как на смертном одре, медленно доползла до входа в библиотеку. Гладкий мраморный пол, потолки высоченные, а какие чудесные канделябры! Ряды книжных стеллажей казались бесконечными, ну вот и как мне здесь карту найти? Посетителей не так уж и много, отлично, не будут глазеть на мою прогулку-разведку.  

 

– Вам чего? – раздался грозный женский голос за спиной, не успела я и к первому из столов подойти.  

 

  Конец! Это конец! Хорошо в игре нельзя обделаться, а иначе бы ещё за осквернение публичного места загремела. Низенькая женщина в зелёной мантии обошла меня и стала напротив.  

 

– З-здравствуйте. Я, я…– какие же острые скалы внизу этой пропасти!  

 

– Вам плохо? – уже более участливо спросила она. Наверняка, моя рыбья морда выглядит просто ужасно.  

 

– Карту ищу… – наконец выдохнула, ещё бы пару секунд и голова просто лопнула. Отставить панику, искать карту – не преступление, украсть карту – преступление, но я ещё ничегошеньки не крала.  

 

– А, так они вон на столе лежат, – как ни в чём не бывало пояснила женщина и удалилась обратно за стойку.  

 

  Это что сейчас было? То есть, мне можно было просто спокойно сюда войти, вежливо попросить карту и уйти по добру по здорову? Хотя не факт, вдруг она встанет, когда я попытаюсь вынести карту из здания? Странная какая-то, за минуту поменять три совершенно разных эмоции. «Переменчивая»! Хорошо, что сразу же отказалась от подобной черты.  

 

  Я подошла к столу, на котором кучей лежали бумажные свёртки, заглянув в один, поняла, что это и есть те самые карты. Женщина настолько увлеклась своими делами, что даже из-за стойки её не было видно. Сложив карту вчетверо, сунула её под грудь, при этом очень тщательно озираясь. Инвентаря то у меня пока нет, а выкручиваться надо.  

 

Внимание! Вы обнаружили секретный инвентарь в два слота. Поздравляем!  

 

Мать моя – женщина! И такое бывает? Интересно, сколько на мне таких вот секретных слотов? Даже проверять не хочется. Тем временем мой уход из библиотеки вообще никого не волновал, уверена, взяла бы я охапку карт, всё равно никто не остановил бы. Зря только нервы портила, ведь дно пропасти оказалось мягким, как пушинка! Но кусок бумаги – это одно, а кожаная сумка – совершенно другое, поэтому сейчас паника снова потихоньку давала о себе знать. Лавка кожевника… Квартал ремесленников или рынок? По логике вещей именно там ей самое место.  

 

Внимание! Квест «нищий воришка», прогресс: 1 из 3. Награда: персональная карта. Продолжайте в том же духе! Удачи!  

 

  Надо же какие доброжелательные разработчики, только вот от таких заданий потом неделю на успокоительных сидеть придётся. Единственное, что смущает, так это то, что сообщение о прогрессе появилось не сразу, когда я заполучила карту, а когда отошла от библиотеки на приличное расстояние. Не думаю, что кожаную сумку с лёгкостью удастся впихнуть в мою тайную грудь. А хотя… Инвентарь! Глухо, ладно, попробуем по-другому, секретный инвентарь. Получилось! Стоп, а почему два пустых слота? Карта! Да! Замечательно!  

 

  Потренировавшись ещё несколько раз в этих не хитрых умениях, снова открыла карту и нашла ближайший значок ремесленников, направилась туда. Счастью моему не было предела, когда передо мной показалась вывеска лавки кожевника, только опять начало трусить. Пьянящее чувство успеха после заполучения карты, которое и привело меня сюда так скоро, обернулось похмельем, да таким гадким, что я пошла дальше по улице, стараясь не коситься на лавку, будто за это меня тоже могут арестовать. Да и вообще, если всё-таки трюк со скрытым инвентарём не сработает, что тогда? Не привыкла я к таким рискованным афёрам, ни к каким не привыкла.  

 

  Надо отвлечься! Напишу Кириллу, может, что полезное скажет.  

 

Аврора: Я украла карту, а ты там что?  

 

Анонимный_Ник: О! Поздравляю! Да я квест хотел взять на «принеси-подай», а мне системка всплыла: «Вы убийца, не забывайте об этом! ». И действия «взять» нет вообще. Поспрашивал ребят, у них та же фигня, как качаться – непонятно, а руководство молчит, хорошо хоть по ножику выдали. Думаем за город прогуляться, поискать мобов слабеньких. Так что повезло тебе с квестом.  

 

Аврора: Не очень. В библиотеке карты оказались ненужными им бумажками, что точно не повторится в лавке кожевника. Я тут сейчас неподалёку сижу, всё решиться не могу.  

 

Анонимный_Ник: Ну, ты зайди, осмотрись, а потом хватай и беги быстро.  

 

Аврора: Серьёзно? А я собиралась подкоп рыть, чтоб ночью вынести сумку!  

 

Анонимный_Ник: Ты вор, помни об этом)  

 

Аврора: Вообще-то я ожидала от тебя умных советов, а ты никак не помогаешь,   я тут с ума скоро сойду!  

 

Анонимный_Ник: Кстати, хочешь новость? У тебя всё нормально с персом, я на форум слазил, там все воры ноют, мол, обделили нас и уровнем, и инветарём.  

 

Аврора: Ну, хоть не одна я такая, правда, всё равно не легче.  

 

Анонимный_Ник: Ладно, до связи, ребята зовут.  

 

 

 

  Хорошо ему, ребята… Был бы у меня подельник, я бы тоже чувствовала себя комфортней. В контактах только Кирилл, а нашего воровского чата что-то совсем нет. Что за организация? Если на форуме пишут, значит, воры есть, а как их найти?  

 

  Идея пришла не то, чтобы хорошая, но попытаться стоило. Зашла в общий игровой чат. Нда, шуму здесь навели, все на что-то жалуются, не понимают, что им делать. Разработчики явно завели игроков в тупик. Сообщений было так много и они обновлялись с такой скоростью, что поиски своих собратьев затянулись бы на пару часов. Я положилась на удачу и написала сама:  

 

«Воры, отзовитесь. Мой ник – «Аврора», пишите в личку. »  

 

  Оставалось ждать, вдруг, кто заметит, но никто не спешил стучаться в приват. Я почти расстроилась, как сбоку донеслось:  

 

– Привет, это же ты в чате воров искала?  

 

  Передо мной стоял очень страшный игрок под ником «Костяшка», змеелюд, весь в чешуе и с маленькими острыми зубами.  

 

– Привет, да, ты вор?  

 

– Ага. Наконец-то нашёл кого-то из нашей организации, а то досталось нам по самое не хочу. Ты, кстати, где появилась?  

 

– Как где? Где и все, в старом доме недалеко от банка, там ещё недолго до Королевской площади идти.  

 

– Смотрю, не осилила форум, у нас все в разных местах появились, скрытность воров, скорее всего. Я вот в канализации. Вонища, темнота, и квест выскакивает, ничего поначалу не понял.  

 

– Это да, попали.  

 

– Ты тоже решила кожевника ограбить?  

 

– Да, только вот никак с силами не соберусь.  

 

– Я тоже, библиотека таким стрессом оказалась, меня та тётка выпроваживать начала, мол, таким, как я, в библиотеке не место, пришлось телепатией подшаманить, потом от стражников убегал.  

 

– Странно. Она меня неприветливо встретила, но потом сама показала мне карты и никак не препятствовала.  

 

– У тебя, значит, харизмы много. У меня ноль вначале был, пришлось из свободных парочку докинуть.  

 

– Как же тут всё запутанно!  

 

– Зато интересно. Как насчёт вместе обчистить кожевника?  

 

– Я только за. Как мы это сделаем?  

 

– Принимай приглашение.  

 

Внимание! Квест «нищий воришка» преобразован в групповой, сложность повышена. Прогресс: 1 из 3.  

 

Украсть карту из городской библиотеки (выполнено).  

Украсть сумку(2шт. ) и что-нибудь ещё в лавке кожевника.  

Украсть деньги у пяти прохожих на улице.  

– Что?  

 

  Хотели, как лучше, а только повысили сложность. Как теперь выкручиваться?  

 

– Попали. Ладно. Аврора, какие у тебя черты характера? Я корыстный, авантюрный и расчётливый.  

 

– Всё тоже, только обманщик вместо расчётливого.  

 

– Отлично, это очень хорошо. Я сначала хотел предложить три варианта, но теперь вижу лишь один. Ты заходишь в лавку и начинаешь отвлекать кожевника, придумаешь, что купить хочешь что-то, тебе он охотнее поверит из-за харизмы и твоей черты, я же захожу буквально спустя пару секунд, хватаю первую криво лежащую вещь, а ты об этом говоришь кожевнику и впадаешь в истерику, чтобы он подумал, что ты честная. Он выбегает за мной, а ты быстро крадёшь две сумки и, если успеешь, ещё что-то, а потом убегаешь сама. Наживу делим пополам, идёт?  

 

– Думаешь, получится? Просто я могу разнервничаться… Когда  я отвечала библиотекарше, то заикалась, тяжело даже звук было произнести.  

 

– Тогда ты была одна и под наблюдением, а сейчас разговор ни к чему не обязывает, а потом я уведу хозяина, то есть тебе вообще ничего угрожать не будет. Взяла и ушла.  

 

  Костяшка прав, он берёт на себя все риски, к тому же, задание всё равно придётся выполнять, а план хорош.  

 

– Ладно, только дождёмся, когда кожевник один останется.  

 

  Сообщник кивнул и принялся караулить подходящий момент, я же мысленно репетировала все возможные формулировки покупательских реплик, какой товар, требования, деньги…  

 

– Пора, удачи. Только уйду от погони – напишу, встретимся.  

 

– Удачи.  

 

  Вдох, грудь вперёд и я вперёд, а потому что голова согласна уже на авантюру, а ноги по-прежнему еле плетутся. Просто разговор, ничего сверх моих способностей. Учтиво поприветствовать и отвлечь внимание.  

 

  Войдя в открытую дверь и завидев высокого крепкого мужика с усами, подумала, что название нашей конторы пора сменить на «смертники». Внутри так стойко пахло кожей, словно воздух здесь из неё же был сделан. Вокруг чего только не висело на прибитых к стене гвоздях: сумки, пояса, мешочки, фляги, куртки, штаны… На довольно узких низких столиках стояли различные сапоги, башмаки, портянки. Кожевник сурово наблюдал за моей реакцией, стало совсем страшно. Я неловко подтащилась к прилавку и, собрав волю в кулак, заговорила:  

 

– Здравствуйте, уважаемый мастер кожевнего ремесла.  

 

  Что я несу? Мастер? Ещё бы сэнсэем назвала…  

 

– Я бы хотела купить комплект кожаной одежды.  

 

  Конечно, кожаной! Зачем уточнять, ты в лавке кожевника, очнись!  

 

– У меня, правда, не так много денег, но я бы очень хотела посмотреть, что у вас есть.  

 

  Кажется, на последних словах я уже пищала от ужаса. Как же это жалко выглядит. Если здесь есть функция «покраснеть от стыда», то именно сейчас она произвольно включилась на самую мощность.  

 

– Здравствуй, дорогуша, – заулыбался «мастер», причём как-то добродушно, по-тёплому. – Сколько денег у тебя? Чтобы я сразу знал, что показывать. Цены у меня разные. Такой очаровательной девчушке я мог бы сделать скидку, но нужно хоть примерно знать твою платёжеспособность.  

 

  Деньги… Сколько у меня денег? Я не ожидала такого вопроса. Сказала, что у меня их немного. А немного в Сарране – это сколько? И вообще, какая здесь валюта? Кожевник смотрит на меня так пристально, что я в обморок грохнусь сейчас, где же Костяшка ходит? Вдруг на лице хозяина отразился гнев, и я поняла, что смотрит он не на меня, а через плечо. Повернувшись, заметила дружка, он молниеносно хватанул какие-то сапоги, но не смел двинуться с места и в упор глядел на меня.  

 

– Вор! Вор! О, нет! Помогите!  

 

  Завопила я, быстро сориентировавшись, надеюсь, поверили,   чуть план не запорола. Кожевник тут же сорвался из-за прилавка и устремился за змеелюдом. Сумки, нельзя терять времени. Где сумки? Вот теперь настоящая паника. Метнулась к первым попавшимся сумкам. Скрытый инвентарь. Фух, готово. Ещё что-то? Выгода пополам, Костяшка взял сапоги. Выбор сделан, но выходить с ними на улицу в руках – не дело. Наспех скинула соломенные лапти и натянула сапоги, их скроет длинный подол платья. А куда деть старую обувь, инвентарь же ещё не появился.  

 

  И тут я почувствовала чей-то взгляд. На меня таращился молодой парень, стоявший за прилавком. Подмастерье, сын, племянник, не важно, кто! Я кинулась к выходу, он за мной. Не успела выйти, как меня схватили за подол. В сердцах лупанула парня лаптем полбу, он явно не ожидал, я, если честно тоже. Выдернув платье, припустилась во всю доступную мне прыть. Пострадавший тут же очнулся и бросился догонять.  

 

  Я свернула в переулок, потому как на широкой дороге затеряться не сумею, а моя выносливость гораздо ниже требуемого уровня для таких вот квестов. Поворот один, второй… Я тайно надеялась, что не уткнусь в тупик, какой был возле моего дома появления. Парень и не думал отставать, мне удавалось скрываться у него из виду лишь на несколько секунд, огибая очередной угол. В глазах побелело. Ну, всё, сейчас истощённо грохнусь в обморок, сразу отправлюсь на перерождение и завалю наши с Костяшкой совместные усилия.  

 

Внимание! Критическая ситуация! Добавлено +2 к хитрости.  

 

  И тут я осознала, что превратилась в кошку. Правильно, у кошки и выносливость, и ловкость выше. Игровая система всё-таки иногда помогает. Оглянувшись, увидела краснющего, но всё такого же целеустремлённого преследователя. Надо бежать, спасаться! Бам! -1хп. Ах, чёртовы лапти. Лапы заплетаются, как я в таком состоянии убегу? Распласталась, как коврик, а парень нагоняет. Мысленно попрощавшись с жизнью, зажмурила глаза. Сердце ушло в пятки, но вместо ожидаемых проблем, я лишь услышала отдаляющиеся шаги. Он пробежал мимо? Мимо? Точно! Я же кошка! Бам! -1хп. Надо завязывать с травмами и вылезти из этих лаптей, а прежде всего, успокоиться и ни в коем случае не превращаться обратно в человека.  

 

Внимание! Групповой квест «нищий воришка», прогресс: 2 из 3. Награда: сумка(2шт. ), сапоги(2шт. ). Продолжайте в том же духе! Удачи!  

 

  Отсидев, казалось, вечность, чтобы набраться сил, я получила сообщение в приват.  

 

Костяшка: Я оторвался, это было ужасно, но мы смогли! Юху!  

 

Аврора: Я тоже оторвалась, там был ещё какой-то парень.  

 

Костяшка: Вот попадалово, но ты молодец, справилась! Тоже сапоги взяла, правильно, так легче делить, хаха.  

 

Аврора: Я так же подумала.  

 

Костяшка: Я сейчас возле рынка, здесь большая толпа людей, идеально подходит карманникам. Так что подтягивайся, я жду.  

 

Аврора: Ок, только немного от шока отойду.  

 

Костяшка: Только не сильно долго отходи, надо закончить этот дурацкий квест. Жду под таверной «Толстый бочонок».  

 

  Наконец, появился инвентарь. Первым делом сунула туда лапти, моё единственное богатство на данный момент. На карте нашла ближайший от моей подворотни к рынку маршрут, оказалось не так далеко. Обращаться в человека пока не буду, дорога лежит через лавку кожевника, небезопасно светиться там. Приподнялась на свои четыре и собиралась пойти, как лапы начали вновь путаться. Загвоздка всё-таки не в лаптях, а во мне.  

 

  Я сбила чуть больше десятка хп в попытках научиться ходить кошкой, с каждым разом чувствовался прогресс, но лапы так и норовили закрутиться не в ту сторону. Потихонечку постаралась почувствовать все свои конечности, управляя только мыслями, медленно переставляя одну за другой, и у меня получилось весьма вальяжно выбраться из переулка. Следующий переулок я уже прошла ускоренным темпом, а потом и вовсе понеслась, перепрыгивая горбатые камни брусчатки, мусор, палки. И так мне это понравилось, что потом пришлось возвращаться, рынок я пробежала. За одним из безлюдных углов превратилась в человека и отправилась к месту встречи. Костяшка подпирал собой стену таверны, а чуть поодаль действительно гудела огромная толпа.  

 

– Прости, что так долго, возникли кое-какие проблемы с навигацией. Что это тут за сборы?  

 

– Забей. Там, вроде как, кто-то из революционеров выступает, пропагандирует свергнуть монархию. В общем, я тут понаблюдал и заприметил несколько потенциальных жертв с толстенькими кошельками. Одного я уже обчистил, но как прогресс не засчитало, всё равно пишет ещё пять. Разрабы намутили, мать его. Раз групповое, так только вместе и никак иначе. Ну, зато поел. Запечённая утка здесь просто блеск, а бобы брать не советую.  

 

– То есть одного прохожего надо грабить вдвоём? Или достаточно вместе зайти в толпу?  

 

– Не знаю, пробовать надо. Я тут сам ещё не разобрался. Короче, работаем по такой схеме, один отвлекает, второй чистит, меняемся по очереди. Так грабим троих, а двое останутся для личной практики, заодно проверим теорию. Если не сработает, то доделаем по-старому, а лишние деньги не помешают.  

 

– Не хотела так в лоб спрашивать, но откуда ты так много знаешь? Почему совсем не боишься?  

 

– Эм, ну… Я давно в рпг играю и, в основном, ворами и разбойниками, опыт большой. И ещё одна штука есть, но я кое-что подписал…  

 

– Так ты…  

 

– Тише. Больше ни слова. Готова работать?  

 

  Так Костяшка был тестером! Вот так подфартило! Теперь вместе с ним можно быстрее прокачиваться, ведь он уже знает, что и как. А я его первый подельник. Хотя, если он уже проходил эти миссии, то обязан был знать про второго парня в лавке. Подставил? Но он же не хотел завалить квест или хотел? Непростой змеелюд, стоит держаться осторожнее.  

 

– Не готова, но что это меняет? Даже если постоим здесь без дела, страх останется, я же никогда таким не занималась.  

 

– Да расслабься ты, это всего лишь игра, получай удовольствие. Подумаешь, схватят, ничего плохого не случится. Здесь любое действие даёт возможности, а иногда такие плюшки, что диву даёшься.  

 

– Тебе лучше знать.  

 

– Вот-вот. Дам один совет, простой он, как бревно, но для вора безумно ценный, но не все почему-то догадываются до него сразу. Когда открыт инвентарь, то малейшее касание к предмету переносит его внутрь. Однако инвентарь не может быть постоянно открыт, да и обзор нехило загораживает. Так вот, как только карман в зоне досягаемости твоей руки – мгновенно открывай инвентарь. Забрать вещь из твоего инвентаря без стражи способны лишь воры, только у нас есть это умение. Правда, я не учёл пытки и избивание, когда игрок сам вынужден достать из инвентаря и отдать, или убийство, когда можно обыскать труп. А так, инвентарь вполне безопасное место для хранения пожитков.  

 

  Звоночки, колокольчики. Стоит серьёзно задуматься над этими словами, и я вовсе не про совет с инветарём. Иметь незнакомого вора рядом очень опасно. Пожалуй, после выполнения квеста стоит уйти подальше от Костяшки, на всякий случай.  

 

– Что-то я разговорился. Пора уже действовать.  

 

  Я неуверенно кивнула, а Костяшка указал на первую жертву, толстенького мужичка с залысинами в зелёном камзоле. Подробно объяснив план действий, мы по отдельности направились в толпу, подбираясь поближе.  

 

  Стук сердца эхом отдавал в ушах, сколько стресса я сегодня пережила, а адреналин всё ещё бурлит. Глянула на руки – дрожат. Конечно, ведь мне выпала честь открыть счёт наших карманных разбоев. Костяшка почти дошёл, а я так волнуюсь. Пришло сообщение.  

 

Костяшка: Не трусь, давай же. Если что, то я его отвлеку, а ты теряйся в толпе.  

 

  Легко сказать бывалому грабителю, но он прав. Я протолкнулась к нашему мужичку и стала рядом, он покосился на меня. Подозревает? Всё, что пришло на ум, изобразить заинтересованного зеваку. Он отвернулся, а я незаметно глянула на карман. Костяшка тут же налетел на него, будто пропихиваясь через толпу. Инвентарь. Я ловко сунула руку в карман камзола и тут же отдёрнула, устремилась вперёд. Не раз в интернете видела, как таким способом грабят. Сильный толчок отвлекает тело от восприятия более слабых касаний. И я не упустила момент. Как жаль, что это только начало нашего задания, зато теперь на одного меньше. Внутри забурлило смешанное чувство восторга от успеха и беспокойства.  

 

  Следующим на очереди был «шляпа», точнее Костяшка так для удобства обозвал высокого худого мужчину в коричневом пальто и шляпе. Теперь отвлекать пришлось мне. Работать своеобразной наживкой намного проще, ведь ты остаёшься не причём, в безопасности. Я всего лишь сделала вид, что споткнулась, и свалилась в объятья жертвы, а Костяшка спокойно вытащил мешочек с монетами. Было всё ещё волнительно, но уже не так, как перед «камзолом». Водоворот сильных эмоций затягивает, словно наркотик. Кажется, триумф вскружил голову. Хочется ещё и ещё, тем более чувствуешь поддержку партнёра.  

 

  И вот мы уже стояли возле молодой девушки в дорогом розовом платье с рюшками. Сложность заключалось лишь в том, что у неё не было карманов, только дамская сумочка, которую она прижимала к себе. Змеелюд начал к ней подкатывать, а она в ужасе не могла отвести от него взгляд. Затем он игриво толкнул её в плечо, а я воспользовалась случаем.  

 

  Победа! Три человека, точнее нипа, а нас никто не заметил, а всё потому, что революционер очаровал толпу своей пылкой речью. Хотя достаточное расстояние между нашими целями также сыграло немаловажную роль. Настало время разделиться, и я искренне не понимала зачем. Мы так хорошо сработались, обчистить ещё двоих не составило бы никакого труда, мы бы благополучно закончили квест. Но Костяшка настаивал на проверке его теории о групповых заданиях, если честно, меня это очень настораживало, особенно после случая в лавке. Я прям чувствовала, что сейчас всё пойдёт под откос. Тестер же стоял на своём и, показав цель, направился обратно в толпу. Гном, низкий, коренастый гном. Он точно хочет, чтобы я завалила, или проверяет насколько я смогу быть для него полезной в будущем? Не буду спешить, нужен план, в крайнем случае, плюну на указания и стащу деньги у кого-то другого. Я столько мучилась не для того, чтобы кто-то разрушил мои старания. И всё-таки гном. Карман намного ниже уровня моей руки. Ползти в толпу будет самоубийством, а сесть рядом на корточки вообще из разряда вон. Могу попробовать включить свои ущербные  навыки обольщения и что-то шепнуть на ухо, как раз наклонюсь достаточно. Пожалуй, встреча с Костяшкой меня многому научила, за такой короткий промежуток времени мои мысли изменили курс, а, может, это игра так действует? Система прокачки ведь присутствует, больше опыта – больше навыков.  

 

  Кто не рискует, тот не пьёт шампанское! Ну, или кто не пьёт шампанское, тот не пьёт шампанское, тоже весьма вероятно. Не знаю, откуда сейчас во мне взялась вся эта уверенность, может, слишком гордилась своим планом, может, поскорее желала сдать этот чёртов квест, но я без колебаний нырнула в толпу, всё ближе и ближе подплывая к гному. Внезапно мой приват начал разрываться, и это очень сильно отвлекало.  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Костяша: Стой!  

 

Аврора: Да что случилось???? Ты меня сбиваешь, я почти ограбила гнома!  

 

Костяша: Забудь о гноме! Видишь высокого НПС в белом балахоне почти рядом с тобой? Мантия золотая, капюшон на голове? Он единственный в таком ярком, медленно идёт к сцене с революционером!  

 

Аврора: Вижу.  

 

Костяша: Бегом к нему! Пока он в первый ряд не выбился, я не успею, а то профукаем!  

 

Аврора: Да что происходит?  

 

Костяша: Это один из придворных магов! Знаешь, какие у них кошельки тяжёлые! Нам обоим хватит на хорошую одежду и полезные примочки! Бегом, Аврора!!!  

 

  Так быстро менять планы я не привыкла, гнома я минут десять разглядывала, потом ещё столько же думала над трюком, а тут с бухты-барахты, ещё и маг, что опасно, и, действительно, высокий, я ему по плечо буду.  Удастся ли проскользнуть под носом? Да и где у него деньги лежат? Стоит ли этот богач такого риска?  

 

Аврора: У него деньги, скорее всего, в кармане под мантией. Это пока не мой уровень.  

 

Костяшка: Глаза разуй! Мешочек на поясе! Только на ремешке волшебном, сначала сорвать надо, просто в инвентарь не положится.  

 

Аврора: И когда ты мне, жёсткому нубу-девчонке, собирался об этом сказать????? Подставить решил????  

 

Костяшка: Ты чего? Я тоже на нервах! С кем не бывает! Поверь, этот маг – золотая жила!!!  

 

  Никогда не считала себя жадной, но сейчас настолько остро захотелось получить эту золотую жилу. Тем более, мне так нужны хорошая одежда и усиливающие побрякушки, чтобы не опозорится при встрече с Отто. Да что это со мной? Думаю, как баба, только о шмотках! Нет, нет, нет… Слишком опасно.  

 

Костяшка: Аврора, не тупи! Ты можешь это сделать! Столкнулась, сорвала, инвентарь, уходишь! Всё просто!  

 

  Просто? В принципе, да. Ммм, золотая жила…  

 

 В каком-то помешательстве я рванула к магу, быстро и ловко лавируя среди нипов. Толчок. Рывок. Инвентарь.  

 

  Не успела дать ходу, как меня словили за руку и сжали так крепко, что я почувствовала будто треснули кости. В глазах замигала полоска здоровья, медленно, но уверенно она ползла вниз. Резкая боль привела в чувства.  

 

– Ты что творишь, мерзавка?   – прошипел в лицо тот самый маг.  

 

  Но… Но… Это не маг… Это Отто!  

 

Продолжение книги: https://lit-era. com/book/bitva-za-tron-sarrana-b22728  

 

П. с. я сейчас живу в Китае, а тут, к сожалению, не все ресурсы работают нормально. Тот, который указан для продолжения, моя теперешняя страница, где я регулярно выкладываю обновления. Милости прошу в гости)))

| 202 | 5 / 5 (голосов: 2) | 09:56 19.05.2017

Комментарии

Книги автора

Поговорим?
Автор: Juliet2210
Другое / Критика Литобзор Философия Юмор Другое
Для тех, кто хочет пообщаться и высказаться. А в перспективе, как источник нужной информации для авторов. Картинка взята с просторов интернета.
Теги: общение
17:56 23.04.2016 | 5 / 5 (голосов: 3)

Мои давние стихотворения
Автор: Juliet2210
Стихотворение / Поэзия Критика Любовный роман Психология Реализм Философия
Стихи для всех и каждого на разнообразные темы и под любое настроение.
06:00 28.02.2016 | 5 / 5 (голосов: 24)

Воительница: Сердце Мэлинмара
Автор: Juliet2210
Эпопея / Любовный роман Философия Фэнтези Юмор
Воительница: Сердце Мэлинмара - эпическое фэнтези, не ЖЮФ, как может показаться по начальным главам. Прочтя пролог, вы примерно поймёте, куда попадут главные герои. Первые главы лишь показывают, что п ... (открыть аннотацию)еред читателем обычные подростки, которые живут своей повседневной жизнью, ни о чём не подозревая. Чего ожидать? Новую Вселенную со своей историей и традициями, новых существ, увлекательных приключений, адекватных и не очень героев, своеобразное представление о магии и много другого. Конечно же, Вам судить насколько это правда, но не спешите с выводами. Возможно, я смогу Вас удивить. Всё взято из моей головы. Авторские права принадлежат мне. Продолжение раз в неделю на регулярной основе, однако отзывы и оценки могут ускорить работоспособность автора, и продолжение может быть выложено раньше в качестве бонуса за поддержку книги.
Теги: эльфы гномы магия попаданцы квест меч
02:04 25.02.2016 | 4.85 / 5 (голосов: 14)

Авторские права на произведения принадлежат авторам и охраняются законом. Перепечатка произведений возможна только с согласия его автора, к которому вы можете обратиться на его авторской странице.

YaPishu.net 2017