Игорь Шестков
Об инфляции бумажной книги
Вчера в репортаже о ярмарке компьютерных игр в Кёльне модераторша канала ZDF заметила с гордостью: Половина немцев играет в компьютерные игры. Это многомиллиардный бизнес.
А сколько немцев читают бумажные книги?
Судя по моим наблюдениям в берлинской городской электричке – примерно один или одна из двадцати. Девятнадцать из двадцати пассажиров – едут уткнувшись мордой в смартфон. Или болтают с кем-то или что-то читают (не Томаса Манна, конечно) или, чаще всего, играют.
А бумажные книги... выбрасывают, сжигают или перерабатывают в пакетики или в стаканчики... в ткани... в стройматериалы...
Сотнями, тысячами тонн.
Скоро бумажные книги исчезнут совсем. Исчезнут, как исчезли античное искусство, романика, готика, живопись ренессанса, импрессионизм, модерн...
И, тем не менее, человеческая природа осталась прежней...
Компьютерная игра – это любовный, приключенческий или фантастический роман, детектив, триллер, ужастик... в другом формате. Упрощенном, красочном, искусственном. И экшн-фильм...
Только в отличие от романа и фильма – посредники отсутствуют... ты сам герой. Ты действуешь... и от твоих действий зависит и ход и результат игры. Финал романа.
Раньше как было? Писатель-небожитель... или кинорежиссер-гений... творили свои миры, а читатель или зритель их продукцию трепетно хавал.
А в компьютерной игре – ты конечно существуешь в мире, созданном для тебя разработчиками... но и сам можешь многое в нем изменить... и главное – можешь равноправно участвовать в действии. Ты сам с усам. А писатели и прочие режиссеры – пусть получают пособие по безработице. Их с успехом заменят программисты и искусственный интеллект.
Увы... художественный уровень подавляющего большинства компьютерных игр – позорно низок. Расчитаны они на обывателя. Еще чаще – на подростка.
Изготовители компьютерных игр пытаются как можно дольше не дать ему повзрослеть... И не без успеха.
А взрослых они с тем же успехом возвращают в туман пубертата. Вооружают их фантастическим оружием и выпускают на волю – в инопланетные джунгли, охотиться на монстров.
И взрослые подростки-фавны радостно убегают в эти фантомические миры... Потому что охота, приключения, зверства разного рода и бесконтактный секс... – это не так скучно и муторно, как ежедневное хождение на осточертевшую работу, поездки в переполненном метро, общение с надоевшими до зубной боли коллегами и мерзкими менеджерами и шефами, невкусный ужин и приевшийся секс с постаревшей, капризной и вечно усталой женой, да еще и воспитание непослушных и наглых отпрысков, общение с родственниками и соседями и прочие прелести.
Да, бумажная книга умирает, умирает и хорошее кино, умирают языки... исчезают друзья (не до них), навсегда уходит поэзия, любовь... жизнь потихоньку втягивается в виртуальные миры. Бездушные, пестрые, навязчивые, тошнотворные...
Что делать?
Сухари сушить.
Не следует забывать и то, что и книга, и живопись, и кино – тоже родились как заменители жизни. Читатели проживали в книгах не свои жизни, то же самое происходило с зрителями в кинозале и с созерцателями живописи в музее…
И далеко не сразу эти суррогаты достигли известного совершенства.
Возможно и компьютерные игры эволюционируют со временем... втянут, всосут в себя все достижения человеческой культуры, переработают их и создадут миры, в которые люди будут переходить после смерти. После считки их мозгов и создания их виртуальных аватаров.
Создание коллективного и индивидуального виртуального посмертья человечества (места вечной жизни) – и должно быть сверхзадачей для разработчиков компьютерных игр. Надеюсь, они рано или поздно этой осознают.
Для той же цели – осознанно и не очень – работали всю историю человечества всяческие Рафаэли и Сервантесы...
Создавали из подручного материала – каждый на свой лад – ад, чистилище и рай.
Посмотрите на ландшафты Клода Лоррена. Почитайте Данте. Наплевать, где. На бумаге или на мониторе компьютера.
Авторские права на произведения принадлежат авторам и охраняются законом. Перепечатка произведений возможна только с согласия его автора, к которому вы можете обратиться на его авторской странице.