FB2

Анимация, как вид садомазохизма.

Рассказ / Мемуар, Юмор, Другое
Кусок моей жизни.
Объем: 0.423 а.л.

Если название поставило вас в лёгкий тупик, в конце которого изображение вашего любимого мульт-персонажа, то, поверьте мне, это нормально. Я сам долгое время верил, что мультфильмы это что-то хорошее и светлое. Они на протяжение многих лет дарили мне незабываемые эмоции, позволяли окунаться с головой в невероятные фантастические приключения, да и просто уйти от всех людских проблем. Хотя ладно, я тут нагнал драматизма, все же в целом мультфильмы все также приносят мне удовольствие от просмотра. Дело в том, что я на них теперь смотрю немного другим взглядом. Если бы меня будучи ребенком спросили, как выглядит процесс создания мультфильма, то я бы у себя в голове нарисовал волшебников, которые, махая волшебными прибамбасами различных форм и размеров, создают миры и существ, в них обитающих, а потом плавными движениями пальцев вдыхают в них жизнь, отправляя отважных героев в смертельное путешествие, чтобы мелкий спиногрыз по ту сторону экрана, улыбаясь, смотрел на их приключения, чтобы потом визжать от восторга, словно нумизмат, собравший редкую коллекцию монет. А если спросить моих нынешних сверстников и, в целом, людей постарше, то ответ будет более длинным и менее сахарноватный. Будет что-то вроде: “Ну, сначала пишется сценарий, разрабатывается концепт. Потом создаются эскизы персонажей и локаций. Далее делается раскадровка каждой сцены. Потом актеры озвучки записывают свой текст…” и так вплоть до премьеры фильма в кинотеатре. Тогда вопрос напрашивается (да, дурацкий каламбур) сам собой – как же тогда создание анимации вижу я сейчас? Все просто на самом деле. В моем представлении процесс создания мультфильма выглядит как кучка рабов, добывающих в душной от скопления людей шахте золото. Художники-аниматоры по 12 часов в день рисуют кадр за кадром, режиссер в сотый раз переписывает одну сцену в сценарии, чтобы та была идеальной, а актеры озвучки делают стотысячный дубль, чтобы все звучало живо и натурально. И все это только ради того, чтобы зритель незатейливого ума опоздал на сеанс в кинотеатре и потом ещё просидел в телефоне на протяжении всего хронометража. Даже если учитывать то, что мое воображение слегка буйное, то, все равно, работа над любым мультфильмом не будет выглядеть для меня приятным или хотя бы безболезненным занятием. Откуда такие выводы? Опять же, все просто – я сам занимаюсь анимацией. Только не подумайте, что я этим занимаюсь профессионально и официально трудоустроен в какую-нибудь анимационную студию. Нет, все куда прозаичнее. В детстве я решил попробовать замутить мультфильм, но под рукой были только телефон, ластик и лампа. Ну я снял мультфильм про то, как ластик гуляет по моему рабочему столу, а потом его в один прекрасный момент придавливает лампа. Оптимистично, ничего не скажешь, но тогда мне это показалось интересным. Позже, уже будучи подростком, я начал натыкаться на различные анимации на Ютубе, которые местами выглядели не хуже некоторых аниме-сериалов. Именно тогда я решил ещё раз попробовать, т. к. меня мотивировало то, что люди из говна и палок делали достойные просмотра вещи. А позже пришла и идея, как мне это все оформить. В то время я ещё активно увлекался фильмами с боевыми искусствами. Джеки Чан и Брюс Ли были моим культом. Меня пробирало до мурашек от того, как люди выбивают друг из друга дерьмо. А на Ютубе было мало анимаций, в которых были бы действительно эпичные рукопашные схватки. Да, подобное встречалось, но редко и не всегда, что я бы хотел увидеть, как зритель. В итоге я решил замутить свой мульт с блэкджеком и рукопашкой. И, блин, замутил! Откопав старые игрушки и, смастерив из лего простенький штатив, я принялся творить! Да, без сценария или чего-то такого. Мне понравился этот процесс, а итоговый результат малолетнего меня тогда вполне устраивал. Потом свое творение я выложил на Ютуб. Первые зрители и положительные комментарии мотивировали не хуже включенной на максимум “Eye of the Tiger”. И несколько лет я пилил подобного рода мульты. Изощрялся, экспериментировал, изучал различные материалы и использовал другие способы творческого развития. Что-то выходило, что-то нет, но все же тогда это было лишь хобби, которое помогало расслабиться после тяжёлого учебного дня. Но со временем с изменениями в моей жизни стал меняться я, а с этим изменилось и мое отношение к моему хобби. Я раз за раз пересматривал старые мульты и понимал, что мне нужно двигаться дальше и подходить к этому делу более серьезно и обстоятельно. Первым делом, я решил поискать другую программу для создания анимации. Даже не совсем так, в целом перейти на программу по создании анимации, т. к. стопмоушен, который я до этого использовал, мне поднадоел, да в тот момент моей жизни и возможности не было использовать этот принцип создания анимации. Прошерстив интернет, я нашел несколько программ, и, когда я решил попробовать освоить хотя бы одну из них, меня постигла великая печаль, ибо я оказался слишком тупым, чтобы понять, как работать в каждой из них! Но я не отчаивался, ведь у меня ещё оставался последний софт, который я скачал вообще случайно. Он оказался самым примитивным, но свою прямую задачу выполнял – переводил кучку картинок в плавное движение, заставляя все содержимое на картинах оживать. Поэтому я решил пока остановиться на ней. Для пробы я сделал небольшую анимацию, это помогло мне понять, как программа работает и что она в целом умеет. Позже я подзабил на все это. Переезд в другой город, экзамены на носу, в общем, не до этого. Вернулся к этому слегка неожиданным образом. В осенние каникулы я отдыхал в родном городе. Квартиру к тому времени ещё сдать не успели, поэтому я кайфовал от того, что был хозяином целых 28 кв. м.! Была уже ночь, я лежал на двухспальной кровати, растопырив во все стороны руки и ноги, словно осьминог, который распространил свои щупальца на морском дне. В наушниках играла музыка, а в животе с помощью желудочного сока растворялись остатки сырной шаурмы XXL размера. В какой-то момент заиграл саундтрек из аниме “Твое имя”, которое я тогда превозносил до небес. Я вообще тогда жёстко подсел на аниме, особенно на романтику. Японцы умеют растопить мое сердце своими историями о переполненных гормонами подростков, которые серий 20 не могут понять, что подходят друг другу, и только в последних двух сериях понимают, что жить друг без друга не могут и в последнюю минуту последней серии лобызаются в губы на фоне падающих крупинок снега под мелодичные фортепианные мотивы. Что логично, ведь что ещё может тронуть пацана 15 лет, у которого с этим все тухло. В момент, когда я услышал эту песню, я начал вспоминать различные музыкальные ролики в интернете, которые состоят из нарезок различных трогательных моментов из аниме а поверх этого всего наложена тематическая романтическая музыка. В период этой аниме-заразы я смотрел достаточно много подобных роликов и мне они нравились. И тут меня осенило! У меня в голове начали появляться картинки, которые сами начали складываться в цельное произведение, создание которого в будущем станет для меня приоритетом. В ближайшие два вечера я накатал сценарий в тетрадке, которую откопал всю в пыли, когда рыскал по старой квартире. Хоть итоговый текст и не был похож на сценарий, скажем так, в привычном нашем понимании, я был счастлив! Когда я вернулся, я первым делом приступил к созданию раскадровки. И вот тут работа просела… Рисовал я так себе, но раскадровку хотел сделать красиво, что противоречило основной сути раскадровки. Поэтому работа затянулась на несколько месяцев, что слегка поубавило энтузиазм, но я все же сделал эту чертову раскадровку. Перелистывая ее сейчас, я понимаю, что переборщил, рисуя сначала карандашом, а потом все обводя черной ручкой. Хотя в моей голове это выглядело, как будто я уже офигевший профессионал. Что ж. Где-то в январе я приступил к основной части в работе над мультом – непосредственно его рисованием. И вот тут начался настоящий геморрой! Часы нервной работы, которая заключалась в отрисовывании каждого кадра. Проблем было много – кривые пропорции, переделывание некоторых сцен и угасающий постепенно энтузиазм. В какой-то момент все стало совсем грустно и я на несколько месяцев забросил проект. Тогда все свалилось на мои здоровые, но физически слабые плечи: важный концерт в рамках театрального кружка, экзамены, домашние дела и всякое по мелочи. Такие периоды случаются в карьере любой творческой личности, и их просто важно пережить с минимальными потерями. Таким образом я дожил до конца июня. Сдал хорошо экзамены, получил аттестат за 9 класс и отыграл в концерте, ничего не запоров. Если кратко, то у меня наконец-то наступило мирное время. Я быстро понял, что нужно возвращаться к проекту, но встала одна проблема – за то время, что прошло, я просто напросто перегорел. Мне наскучило над ним работать и хотелось уже поработать над чем-то другим, но я взял себя в руки, ибо было сделано слишком много, чтобы это просто бросить. Походу работы в голову стали проникать новые идеи насчёт проект, да так сильно, что создавалось ощущение, будто ими выстреливали из снайперской винтовки прямо в голову. Это слегка возродило мой интерес к этому проекту. В тот момент я принял, наверно, самое важное и при этом самое тяжелое решение – сократить мультфильм вдвое. Тогда я метался в диких сомнениях, принимая это решение, но сейчас понимаю, что сделал все правильно, ибо общая усталость от экзаменов и усякший интерес к проекту в купе дали бы о себе знать, когда я бы начал работать над второй половиной мульта, и проявлялось бы это в резком падении качества. Да и во второй половине было несколько сложных сцен, поэтому и банальную лень никто не отменял. Поэтому это было грамотным стратегическим решением. Таким образом рисование мультфильма я закончил где-то за неделю, может чуть больше. Звучит неплохо, но, поверьте мне, это была очень тяжёлая и нервная неделя. Каждый раз, когда я работал больше 2-ух часов, создавалось ощущение, что у меня голова вздута и оттуда сейчас медленно начнет выходить сжатый воздух, а вместе с этим воздухом из моей головы медленно начнут выветриваться нейрон за нейроном, оставив в итоге лишь слегка полноватую оболочку, которая не будет способна даже на простые мыслительные операции. Хотя я же анимешник, поэтому мне такой исход не грозит, но ощущение, все равно, не приятное. Хотя в один прекрасный день я все же закончил отрисовку всех сцен. В этот момент я зажёг бенгальские огни и хлопнул хлопушку (да, дурацкий каламбур… снова…), в мыслях, кончено. На самом деле я просто вышел на балкон в диком желании закурить сигаретку, проблема была только в том, что я не курю. Но свежий ночной ветерок так или иначе слегка привел мои мысли в порядок. Следующие два дня я вообще не прикасался к проекту, а каждый раз, когда в поле моего взора попадал ноутбук, одиноко лежащий на нижней полке моего рабочего стола, я демонстративно показывал ему средний палец. Знаю, это по-детски показывать этот взрослый жест, но это было также приятно, как сочинять похабные шутки про девочек, которые отказали тебе, когда ты их пригласил на свидание, при этом до этого ты за ними несколько месяцев ухаживал, так что лёгкая неловкость внутри от выполнения этих действий с лихвой покрывалось полученным удовольствием! Но долго сидеть тоже нельзя было, все же нужно ещё сделать монтаж. Врать не буду, монтаж был самым лёгкой частью в создании мультфильма, ибо все самое основное я сделал непосредственно во время рисования мультфильма, и, по сути, оставалось только соединить имеющиеся сцены вместе и наложить звук. На третий день этим я и занялся. Вот тут мое сердце начало биться, словно Майк Тайсон пытается изнутри мне пробить грудную клетку. Это было логично, так как заканчивать то, над чем работал пол-года действительно волнительно. Монтаж был не сложным, но в силу своего косорукия я пыхтел над ним два часа. Когда я уже приготовился нажать на заветную кнопку “Сохранить фильм”, я даже пустил скупую мужскую. А потом с придыханием где-то глубоко в груди смотрел на белую полоску с постепенно появляющимся зелёными прямоугольниками, что обозначало степень готовности моего мультфильма. И… Все… Соответствующий видео-файл появился на рабочем столе. Осталось только проверить, нормально ли он сохранился, в смысле без повреждений и дефектов. Открыл. Все открылась гладко, видео не искажалось, а звук не был словно из глубин ада – все было четко! Что ж. Теперь и я могу насладиться тем, что сам же и наваял. Обычно, я придирчив к себе, но тут не сильно хотелось докапываться до мелочей, все же я понимал, что я первый раз работал с этим и мелкие (да, и крупные) проколы можно легко списать на неопытность. Пересмотрел несколько раз, чтобы окончательно решить устраивает ли меня конечный результат. Нежелание тратить ещё пол-года вынуждено склонило мой ответ в сторону “Да, устраивает”. Чуть позже я отправил эту работу своим друзьям, чтобы узнать их мнение. Пока я ждал ответа от них, я решил показать мультфильм маме, которая тогда только пришла с работы. За чашкой сделанного мной кофе он смотрела мой минутный шедевр. С стоял напротив нее, ходя туда-сюда, не обращая внимание на мелкие размеры кухни. Когда она досмотрела, она сказала, выдержав предварительно паузу: “Молодец! Ты у меня талант! ”. Совру, если скажу, что было не приятно. Загвоздка в том, что это моя мама, а, значит, не могла быть до конца объективна, ее просто радовало, что я не маюсь дурью весь день. Хотя некоторые родители посчитали бы занятие анимацией реальной дурью, агрументировав это тем, что мол не выгодно и вообще иди на завод, стране не хватает рабочих специальностей! Так что даже такая необъективная оценка удовлетворяла меня. Потрындев с ней ещё о всяком, я направился к ноутбуку, посмотреть – написал ли мне кто уже своб рецензию на плод моей любви к аниме и тотальному не умению рисовать. И, действительно, весь народ уже отписался о впечатлениях. В целом, все хорошо отнеслись к моему творению, выделяя неплохое качество анимации для новичка и грамотную работу с музыкой. Разве что всех смутил аморфный сюжет, но это было ожидаемо. Дело в том, что при создании я, в первую очередь, вдохновлялся анимешными музыкальными видео, о которых писал выше. В связи с этим, моей основной целью было на эмоциональную музыку (к слову, в качестве саундтрека я выбрал песню, во время проигрывания которой, я и придумал этот мульт – Yumetouru, японской рок-группы Radwimps) наложить “кавайный”, как говорят анимешники, видеоряд. Судя по отзывам, это у меня получилось. Второй уровень критики я прошел почти без потерь, остался третий, самый сложный, собственно, – Ютуб. Сложно не сделать мультфильм, сложно – представить его зрителям. Вот тут я расскажу о названии мультфильма. С ним я заморачивался меньше всего и просто назвал его кратким лаконичным – “Date”, что в моем случае правильно будет перевести, как “Свидание” или “Встреча”, что соответствовало содержанию моего деяния. Написав это название у соответствующей строке, я нажал на кнопку “Опубликовать”. Было уже три часа ночи. Строка состояние медленно заполнялась пространством синей полоски, что означало, что ролик публикуется на Ютуб. И только в этот момент я ощутил облегчение и свободу. Когда ролик будет опубликован, что случиться уже через 30 секунд, я смогу, медленно засыпая и погружаясь в мир грез, который состоит из моих самых порочных фантазий, уже начать думать, о чем будет следующий мультфильм. В унисон окончания этой моей мысли ролик был опубликован! В этот момент я почувствовал резкую усталость в области всего, что я мог считать своим телом. Даже одежда стала вдруг казаться такой тяжёлой и неподъемной. Со спокойной душой я выключил ноутбук, под звуки выключающийся системы положил в рабочий стол и лег спать с чувством выполненного долга. Личного, но долга. Спал я тогда определенно крепко, ибо встал около трёх часов. Обычно, мне не нравилось это, т. к. даже с учётом того, что я ложусь поздно, я слишком много сплю, но тут я был так доволен собой, что не стал себя уничижать. Я быстро выпил чаю с овсянным печеньеи и принялся проверять, сколько уже посмотрело мое творение. Результат был ожидаем, но, все равно, слегка неприятен. Всего 10 просмотров. Для моих ранних мультфильмов это было нормально, но я все же надеялся, что Мать Вселенная не будет пэв этот раз хвастаться своей ключицей, наградив удачей за старание. Видимо, в прошлой жизни я был огромной черной дырой, который жадно засосал немного ее вселенской материи. Но были и приятные моменты. Под моим роликом был оставлен один комментарий от некой “Ольги”, которая написала: “Молодец! У тебя есть талант! Продолжай развиваться в том же духе! ”. По-моему я начал понимать эти статусы ВКотнакте – “Все сложно", ибо на душе было и сладко и горько, будто выпил кофе без сахара, заедая его молочным шоколадом.  

 

Такая вот история. Именно она даёт мне право, называть анимацию – адским котлом с кисточками и карандашами вместо вил и с героями известных мне мультфильмов взамен чертиков. Хотя анимация – это зло, это самое прекрасное зло что есть в этом мире...  

| 220 | 5 / 5 (голосов: 1) | 00:22 14.08.2018

Комментарии

Книги автора

Взгляд.
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Повесть / Проза Философия Фэнтези Юмор Другое
Аннотация отсутствует
Объем: 1.899 а.л.
17:34 05.10.2021 | оценок нет


Взгляд.
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Повесть / Лирика Мистика Проза Философия Юмор
Самая справедливая из всех историй несправедливости!
Объем: 1.948 а.л.
20:05 27.07.2020 | оценок нет

Писатели и их читатели.
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Сборник рассказов / Проза Реализм Философия Юмор Другое
Истории о том, как иногда мы, писатели, сходим с ума. То ли от творчества, то ли от женщин, то ли просто от скуки.
Объем: 2.604 а.л.
20:43 05.07.2020 | 5 / 5 (голосов: 5)

Советник
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Повесть / Альтернатива Детская Проза Сказка Философия Фэнтези
У медали две стороны.
Объем: 2.668 а.л.
22:42 24.04.2020 | 5 / 5 (голосов: 1)

Рай, Ад и та штука, что посередине.
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Сборник рассказов / Лирика Мистика Философия Фэнтези Юмор
ГРУППА В ВК: https://vk.com/kislayaproza
Объем: 4.197 а.л.
23:22 20.03.2020 | 5 / 5 (голосов: 2)

Он и она.
Автор: Tvorenja_ne_tvorca
Сценарий / Лирика Драматургия Юмор
Специфичный взгляд на человеческие отношения.
Объем: 0.649 а.л.
12:42 01.03.2020 | 5 / 5 (голосов: 4)

Авторские права на произведения принадлежат авторам и охраняются законом. Перепечатка произведений возможна только с согласия его автора, к которому вы можете обратиться на его авторской странице.